التقنية

الميتافيرس وعالم الإنترنت الجديد

Virtual Reality Metaverse 877x432 1

تتحدث شركات التكنولوجيا والمسوقون والمحللون عن مفهوم “Metaverse” باعتباره الحدث التكنولوجي الأبرز الذي ينتظره المعنيون.

وقد اجتذب أيضًا انتباه – وتمويل – بعض أكبر الأسماء في مجال التكنولوجيا ، مثل مؤسس Facebook Mark Zuckerberg ومؤسس Epic Games تيم سويني.

إذن ما هو ميتافيرس؟

بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بها ، قد تبدو metaverses كنسخة منقحة من الواقع الافتراضي. لكن البعض يعتقد أنه قد يصبح مستقبل الإنترنت.

على عكس الواقع الافتراضي الحالي ، والذي يستخدم بشكل أساسي في ألعاب الفيديو ، يمكن استخدام العالم الافتراضي الجديد لأي شيء – العمل أو اللعب أو الحفلات الموسيقية أو الذهاب إلى السينما أو مجرد مقابلة الأصدقاء.

يفترض معظم الناس أنك ستحتاج إلى صورة رمزية أو أفاتار ثلاثي الأبعاد لاستخدامها. ولكن نظرًا لأن الميتافيزيقيا لا تزال مجرد فكرة جديدة ، فلم يتم الاتفاق بعد على تعريف معياري.


لماذا اكتسب كل هذا الزخم فجأة؟

عادة ما يكون هناك ضجيج حول العوالم الرقمية وما يعرف بالواقع المعزز كل بضع سنوات ، لكنه يتلاشى بسرعة.

ومع ذلك ، هناك قدر كبير من الإثارة والترقب بشأن metaverse بين المستثمرين الأثرياء وشركات التكنولوجيا الكبرى ، ولا أحد يريد أن يتخلف عن الركب إذا أصبح المفهوم بالفعل مستقبل الإنترنت.

هناك أيضًا شعور بأن التكنولوجيا على وشك أن تكون متاحة لأول مرة ، مع التقدم في ألعاب الفيديو باستخدام الواقع الافتراضي ، وتقترب الاتصال من الشكل المطلوب بواسطة metaverses.


ما هي العلاقة بين Facebook و metavirus؟

جعل Facebook تصميم metaverses إحدى أولوياته القصوى.

استثمر الكثير من الأموال في الواقع الافتراضي من خلال نظارات “Oculus” الخاصة به ، مما جعلها أرخص من منافسيها ، وربما يكون قد تكبد خسائر نتيجة لذلك ، بحسب بعض المحللين.

كما أنه يصمم تطبيقات الواقع الافتراضي للاجتماعات الاجتماعية واجتماعات مكان العمل ، بما في ذلك التطبيقات التي تتفاعل مع العالم الحقيقي.

حتى أن هناك اعتقادًا بأن مقارنته بالواقع الافتراضي سيكون مثل مقارنة الهواتف الذكية بالجيل الأول من الهواتف المحمولة الضخمة التي تم إنتاجها في الثمانينيات.

بدلاً من الجلوس أمام الكمبيوتر ، كل ما تحتاجه عند الاتصال بـ metaverse هو زوج من النظارات أو جهاز مثبت على الرأس للدخول إلى عالم افتراضي يربط جميع أنواع البيئات الرقمية.

على الرغم من سمعة Facebook في شراء منافسيها ، إلا أنها تدعي أن Metaverses “لن يتم بناؤها بين عشية وضحاها من قبل شركة واحدة” وتعهدت بالتعاون مع الآخرين.

استثمر Facebook 50 مليون دولار في تمويل المنظمات غير الربحية للمساعدة في “تصميم metaverses بشكل مسؤول.”

metaverse 2

ما هي الشركات الأخرى المهتمة بالميتافيرس؟

لقد تحدث تيم سويني ، رئيس Epic Games (التي تنتج Fortnite) ، دائمًا عن طموحاته في مجال metaverses.

تستخدم ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت عوالم تفاعلية مشتركة منذ عقود. هذه العوالم ليست ميتافرسات ، لكنها تشاركه بعض الأفكار.

في السنوات الأخيرة ، وسعت Fortnite عروض منتجاتها ، واستضافت الحفلات الموسيقية ، وتجمعات بناء العلامات التجارية ، وغير ذلك ، في عالمها الرقمي الخاص. أثار هذا إعجاب الكثيرين ولفت انتباههم إلى ما يمكن تحقيقه ، بالإضافة إلى تسليط الضوء على رؤية السيد سويني للميتافيزيقيا.

هناك بعض الألعاب الأخرى التي تقترب أيضًا من مفهوم metaverses. على سبيل المثال ، ROBLOX ، وهو عبارة عن منصة لآلاف الألعاب الفردية المتصلة جميعها بنظام بيئي أكبر.

وفي الوقت نفسه ، تستثمر Unity ، وهي منصة تطوير المنتجات ثلاثية الأبعاد ، في “التوائم الرقمية” – نسخ رقمية من العالم الحقيقي ، وتقوم شركة الرسوميات Nvida ببناء metaverse الخاص بها ، والذي تصفه بأنه منصة للاتصال بين عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد.
هل الأمر يتعلق بالألعاب فقط؟

لا. على الرغم من وجود العديد من الأفكار حول ما ستتخذه الميتافيزيقيا ، فإن معظم الرؤى تضع التفاعل البشري في قلب هذا المفهوم.

على سبيل المثال ، يقوم Facebook باختبار تطبيق اجتماعات افتراضي يسمى Workplace ، ومنصة اجتماعية تسمى Horizons ، وكلاهما يستخدم الصور الرمزية الافتراضية الخاصة بهما.

تطبيق الواقع الافتراضي الآخر هو VRChat ، الذي يركز بالكامل على الاجتماع والدردشة عبر الإنترنت ، دون أي هدف سوى استكشاف بيئات مختلفة ومقابلة أشخاص آخرين.

ربما هناك تطبيقات أخرى تنتظر من يكتشفها.

أخبر سويني صحيفة واشنطن بوست مؤخرًا أن لديه رؤية لعالم يمكن فيه لمصنع سيارات يسعى للترويج لطراز جديد “طرح سياراتهم في الوقت الفعلي ، بحيث يمكن للفرد قيادتها على الفور في العالم الافتراضي.”

ربما عندما تذهب للتسوق عبر الإنترنت ، ستكون قادرًا على قياس الملابس رقميًا أولاً ، ثم طلبها وتسليمها إليك في العالم الحقيقي.
هل التكنولوجيا موجودة بالفعل؟

شهدت تقنية الواقع الافتراضي الكثير من التطوير في السنوات الأخيرة ، حيث تم إنشاء نظارات باهظة الثمن يمكن أن تخدع العين البشرية في رؤية الأشياء ثلاثية الأبعاد ، بينما يتحرك اللاعب في العالم الافتراضي. لقد أصبحت أيضًا أكثر شيوعًا – كانت سماعة الرأس Oculus Quest-2 VR هدية عيد الميلاد الشهيرة في عام 2020.

قد يشير تزايد الاهتمام بتكنولوجيا تشفير NFT ، والتي يمكن أن توفر لنا طريقة موثوقة لتتبع ملكية السلع الرقمية ، إلى كيفية عمل الاقتصاد الافتراضي في المستقبل.

ستحتاج العوامل الرقمية الأكثر تقدمًا إلى مزيد من الجودة والاتساق وقابلية النقل – وهو أمر يمكن تحقيقه مع توسع تقنية 5G.

حاليا ، كل شيء لا يزال في مراحله الأولى. إن تطور فيروسات الميتا – إذا حدث على الإطلاق ، فسيكون شيئًا ستواجهه شركات التكنولوجيا العملاقة على مدار العقود القادمة ، وربما بعد ذلك.

Back to list

اترك رد

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.